Promptolás gyakorlása: A négy fivér asztala
Fontos játék előtt
Ne olvasd el előre a Játékmester-prompt tartalmát, ha ténylegesen játszani szeretnél. A fájl rejtett szabályokat és a megoldást is tartalmaz, ezért az elolvasása lelövi a játék lényegét.
A letölthető jatekmester_marcsak_falva.md fájl szándékosan csak a teljes, bemásolható Játékmester-promptot tartalmazza. A korábbi fájlnév- és játék előtti figyelmeztetés kikerült a fájlból, mert ez az oldalleírás tartalmazza.
Hogyan használd?
- Nyiss egy új beszélgetést egy nagy nyelvi modellel. Ajánlott minimum: Sonnet 4.6 high effort vagy újabb.
- Töltsd fel vagy illeszd be a
jatekmester_marcsak_falva.mdfájlt. - Írj egy rövid kezdő üzenetet, például:
Kezdhetjük! - A Játékmester válasza után kérdésekkel derítsd fel a világ szabályait, és próbáld megoldani a feladatot.
Ha túl sok hallucinációt tapasztalsz, emeld a gondolkodás szintjét magasra, például reasoning effort: max beállítással.
Mi ez?
A Promptolás gyakorlása: A négy fivér asztala egy magyar nyelvű, beszélgetésalapú készségfejlesztő játék a jó kérdezés és a promptolás gyakorlására. A tanulók egy kitalált világ szabályait célzott kérdésekkel derítik fel, majd az információkat kombinálva oldják meg a feladatot.
A letölthető jatekmester_marcsak_falva.md fájl indítja el A Négy Fivér Asztala / Márcsak falva játékot.
Kapcsolódó anyag
Új kérdezős promptolási játékvilágok készítéséhez használd a Promptolás gyakorlása: világ-készítő meta-prompt meta-promptot. Ez a Márcsak falva játékfájl annak egy kész példája.