Promptolás gyakorlása: A négy fivér asztala

  • DMC Admin
Name of creator
Prompt.hu / DMC
Institution
DMC
Short description

Fontos játék előtt

Ne olvasd el előre a Játékmester-prompt tartalmát, ha ténylegesen játszani szeretnél. A fájl rejtett szabályokat és a megoldást is tartalmaz, ezért az elolvasása lelövi a játék lényegét.

Hogyan használd?

  1. Nyiss egy új beszélgetést egy nagy nyelvi modellel. Ajánlott min. modell: Sonnet 4.6 high effort (vagy újabb) 
  2. Töltsd fel vagy illeszd be a jatekmester_marcsak_falva.md fájlt.
  3. Írj egy rövid kezdő üzenetet, például: Kezdhetjük!
  4. A Játékmester válasza után kérdésekkel derítsd fel a világ szabályait, és próbáld megoldani a feladatot.

Ha túlsok hallucinációt tapasztalsz, emeld a gondolkodás szintjét magasra (reasoning effort: max)

Mi ez?

A Promptolás gyakorlása: A négy fivér asztala egy magyar nyelvű, beszélgetésalapú készségfejlesztő játék a jó kérdezés és a promptolás gyakorlására. A tanulók egy kitalált világ szabályait célzott kérdésekkel derítik fel, majd az információkat kombinálva oldják meg a feladatot.

A letölthető jatekmester_marcsak_falva.md fájl indítja el A Négy Fivér Asztala / Márcsak falva játékot.

Kapcsolódó anyag

Új kérdezős promptolási játékvilágok készítéséhez használd a Promptolás gyakorlása: világ-készítő meta-prompt meta-promptot. Ez a Márcsak falva játékfájl annak egy kész példája.

Type
Játék
Language
Magyar
Other applications used for creation
Claude / nagy nyelvi modell
Recommended age
Secondary school, technical school (15-18 years)
Sector
Pedagógia, oktatás
Mesterséges intelligencia
MI-előadások-feladatok
Screenshot